フューチャリスト・
プレディクション
金銭を賭けない、予測精度だけを競うフォーキャスティング・トーナメント構想。四半期ごとに20〜30問が出題され、参加者は各問に「起きる確率(%)」で回答する(解決まで何度でも更新可能)。設問解決後、回答とその後の結果をBrierスコアで採点し、ランキングを作る。ポイントの購入や譲渡、金銭のやり取りはいっさい無い。得られるのはバッジ・称号のみ。金銭的な財物の得喪が構造的に存在しないため、賭博の構成要件を欠く設計とした。
SCORE FORECASTS, NOT BETS.
なぜ「賭博」ではないのか
01 / 財物の得喪がない
参加に費用はかからず、成績に応じて得られるのはバッジ・称号などの非金銭的な表示のみ。ポイントの購入や譲渡、金銭のやり取りの仕組みは設けない。金銭・有価物のやり取りが構造的に存在しない。
02 / 精度だけを採点する
各設問について参加者が回答した確率(%)と、解決結果(発生/不発生)との差をBrierスコアで採点する。当たり外れを競う金銭的な仕組みではなく、予測の較正(キャリブレーション)を測る学術的な手法。
03 / 記録・検証が目的
集合知が市場価格とどの程度整合するかを継続的に検証するための実験場。フューチャリストの本体であるデータベース(日次スナップショットと精度検証)を補完する、教育・研究目的のコンテンツと位置づける。
デモ・トーナメント(α) ── 6問
以下はブラウザ内だけで完結する体験デモです。通信も保存も行わず、ページを再読み込みすると状態はリセットされます。各設問について、スライダーで「あなたの確率」を入力し、YES/NOボタンで仮の解決結果を選ぶと、Brierスコアの寄与度がその場で計算されます。「市場が織り込む確率」はデモ用の参考値であり、現在の実際の市場価格ではありません。
Brierスコア = (あなたの確率 − 結果)²。結果はYES=1、NO=0として計算する。複数設問がある場合は各設問のスコアの平均を示す。数値が小さいほど、その回答者の確率評価は結果と整合していたことになる。